Blender+Unity3D
- 用blender建模
- 将模型以fbx格式导入https://www.mixamo.com网站(用chrome浏览器,firefox有问题)
- 选择想要的动作(pack选包),下载
- 导入到unity
- 将模型拖入场景
- 在model属性选择select,找到原始模型
- 在rig的animation type中选择humanoid人形骨骼
- 点选configue调整avatar
- 为animator建造动画控制器
- 将动画拖入动画控制器
- 每个动画也要转化成humanoid人形骨骼,但不需要再创建avatar,选择已经转好的avatar
- 通过修改动画中Animation勾选属性looptime可实现动画重复移动